初學者 JS 懶人包,入門 JS 先看這一篇

For初學者

JSDC 扮演了台灣 JavaScript 開發者向世界大師學習的窗口,同時,也肩負著JS技術推廣的角色,引領更多開發者進入這個領域。我們希望在議程的設計上,除了邀請一流大師之外,也強調基礎技術的教學與語言核心的探討。

若是你對JS與Web前後端技術還不熟悉,對於 NodeJS 也一知半解,但是還是想藉由參加JSDC來取得近幾年最新最潮的知識,這邊的概述可以讓你對JS技術有個全面但粗淺的理解,解釋大部份需要了解的名詞;另外,也推薦一些比較入門的議程。

JS入門介紹

JS 是一門程式語言,但他與其他眾多語言不同的地方,在於他是Web前端指令碼的標準(由W3C組織訂定),所有瀏覽器都要能處理JS,才符合標準。現在看到的所有前端邏輯互動都是用JS撰寫。(雖然以前會用Flash來做,但是他是封閉的技術,且不是標準,於是逐漸式微。

這就是Open Web的概念,也是因為如此,才有現在瀏覽器之間的JS效能競爭,我們今天才有快又好用的Chrome/ Firefox/ Edge可以用)。

如今 Google/FB 崛起,以這些巨擘為首,帶動了前端技術的爆炸性成長。開發者大幅增加,各式新應用不斷的被開發與使用,讓 JavaScript 不再只是傳統前端語言。有了 NodeJS,我們可以用JS寫後端。於是JS成為近年最紅的語言。在今年2016,JavaScript仍然是Github上最多人使用的語言喔!

Web前端技術與最新發展

網頁的構成

網頁是由三大元素所構成:HTML、CSS、JavaScript,我們將分別討論這三個技術所扮演的角色,以及最新的發展。

  • HTML:負責頁面的結構與內容,如標題、超連結、表格⋯⋯都有專屬的HTML語法。當我們檢視網頁原始碼時,看到的<xxx></xxx>形式的語法就是HTML。這是Yahoo!奇摩的原始碼: HTML5則是最新的HTML標準,提供了許多新的元件種類與對應的JS API。以下幾種是比較需要了解的:
    • Canvas:提供畫板繪圖功能,很多2D遊戲都用這種方式實作喔!
    • WebSocket:即時與server端雙向通訊,常用來做聊天、即時互動等等應用。
    • Audio/Video:提供標準的聲音&影片元件,可以使用JS控制播放。
    • Local Storage:讓網站可以存資料在瀏覽器裡。
  • CSS:負責頁面元件的樣式,如顏色、字型大小、背景圖等等。上圖右下角的Styles的內容就是CSS的語法。如果沒有CSS,Yahoo!奇摩會變得像這樣:

  • JavaScript:終於來到重頭戲了!JavaScript負責網頁的行為,如點擊之後秀出某些隱藏的元件,或是從server端取得資料(如:Gmail會去後端取得你的email列表等等)。從後端取得的資料,通常以JSON格式回傳。JSON格式的範例如下:
  {
    "id": "061519", 
    "name": "John Doe", 
    "job": "Engineer" 
  }

JSON 是由 Douglas Crockford 所提出(今年在 Modern Web有來台演講喔!),以文字為基礎,容易讓JavaScript處理(與JavaScript物件及陣列語法非常相似),且易於讓人閱讀。

最近的 JS 技術愈來愈多,常讓初學者眼花撩亂。(因此出現了一個新名詞:JavaScript fatigue,被JS新技術淹沒,感到暈眩不知所措)。不過,其實在前端的JS技術不脫這幾種,

好用的Library

在以前,寫網頁的JS只能用原生的DOM API來操作網頁上的元件(DOM),其語法較為艱澀難懂。到2006年,有了jQuery這個library,讓我們可以用簡單的語法來操作操作DOM,這也是許多人入門前端工程第一個學習的套件喔!另外,近年來也有非常多的open-source library提供我們簡單的方式,來達到快速開發的效果。

jQuery

提供方便的語法來操作 DOM與其 CSS,也提供打後端server、一些前端邏輯操作簡單的方法。在今年6月已經 release了3.0版

D3.js

讓我們簡單的操作網頁上的SVG(向量圖形)來繪製圖表,將資料視覺化。最近的大數據趨勢讓資料視覺化的議題變得特別夯喔!

Three.js

用WebGL的3D技術,讓我們在網頁實作3D遊戲!林林總總的 UI widget套件:開發一個Web Application一定需要相當多的表單元件(日期選擇器、下拉bar、Rich text編輯器、按鈕⋯⋯)、進度條、資料表格,甚至拖拉、樹狀列表等複雜的元件。很多library專注提供單一的widget,有些則是包山包海,如jQueryUI、KendoUI、ExtJS等等。

開發測試相關Library與工具

如單元測試使用的Jesmine,測試一連串End-to-end操作的Protractor、模組化與管理相依性的Library:Browserify、webpack、SystemJS、RequireJS等等。這些工具幾乎都是開發時使用的,多半是在NodeJS環境提供。他們只是輔助,不包含在我們前端的程式碼裡面喔!

前端框架(framework)

當網站的規模愈來愈大的時候,應該很難想像如何架構好一個容易管理、架構分明的程式吧!這時候,我們就需要框架來輔助了!這邊介紹幾種一定要認識的框架:

Angular.JS

以html的寫法來讓整個UI架構清晰分明,並提供data binding。

實際例子例如,我們寫

<ul>
  <li ng-repeat=”myList”></li>
</ul>

若myList是有10筆資料的陣列,則<li>會被重複10次。若再塞5筆,則畫面上會再多5個<li>。這就是Angular中的ng-repeat與data binding帶來的效果,簡單吧!

另外他也提供許多架構大網站所需的功能,如URL routing、http等等。現在最火熱的Angular 2版本,也是使用相似的概念,並希望讓初學者更容易上手,且提升效能。目前已經推出RC5,相信離正式版已經不遠喔!

React JS

其實React本身只是一個協助定義UI元件的library,讓我們網頁上的UI可以以JS function的形式元件化並重複使用。(與Angular相反,React是將html封裝到JS裡面。使用了一套JSX的語法讓我們方便在JS裡面寫HTML)。

但是,由於其functional的特性,許多架構大型網站的架構就隨之而生,如Flux與Redux,都是管理大型網站中react元件狀態的framework喔!

另外,由於UI可以藉由function來產生,那我們也可以把UI丟給後端的NodeJs執行,來降低前端負擔,這就是server render的概念。這種前後端都可以跑的JS,我們稱作Universal JavaScript。

還有非常多React 相關的技術,如:用React的語法寫原生手機App的React Native,還有讓開發如虎添翼的Time-travel debugging,都是時下最夯的議題喔!

其他新興 Framework/Library:

  • Vue.js:與React類似,較為輕量的component定義library,也較容易上手。
  • Aurelia:與Angular類似的大型framework,使用ES6/ES7最新的語言特色。
  • Polymer:由Google開發,也是定義component的library,使用了W3C的WebComponent標準來封裝元件。

語言本身:

隨著愈來愈多人使用JavaScript,開發者們也發現現在的JavaScript(ES5版本)設計上的諸多不足。於是,除了JS語言本身的改版被大家迫不及待的搶先使用外,也有許多人發展了新的語法/語言,再用transplier來轉換成JS喔!

  • ES2015(ES6)與 ES2016(ES7):這是ECMA所規範JavaScript的新標準,提供許多新的語法,目前已經廣泛使用中。
  • TypeScript:微軟擴充了ES6,加上一些方便的decorator語法。
  • CoffeeScript:改變了JS的語法,以達到簡化的目的,但大部分與JS類似。
  • asm.js:讓C/C++寫出的程式可以在瀏覽器中以接近原生的效能執行。透過限縮JS語言來達到高效能的目的。 - 如果想對於JS語言的歷史與分支有個概觀,可以參考 Solar System of JS:https://shaunlebron.github.io/solar-system-of-js

議程推薦

  • 使用 Angular 2 與 Firebase 實現 Serverless 網站架構(保哥)
  • GraphQL 經驗分享(XP Steven)
  • How to adapt to change & exploring Vue.js (Blake Newman)

小結

看了那麼多的名詞,相信應該對今天的 JavaScript 及前端開發技術有了個整體的概觀吧!

今天先為大家cover到前端技術的部分,未來幾週,小編志工們還會繼續講到 NodeJS,還有更進階的技術主題與議程介紹,敬請期待!

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